Glavni Tema in Projektovanje
"Chicken Road 2" je igra s črnicami, ki jo je razvil Microgaming, eno izmed najbolj znanih in zaželjenih ponudnikov strokovnega gradiva v svetu kasin. Tema te igre je zasnovana po motivu kričajoče ceste z pomočjo Chicken Road 2 Pilovega Cesta 2, ki nam daje vedno bolj ekskluzivno in zabavno igralniško izkuoko.
Glavne značilnosti igre so njeno močnost 1024 možnih kombinacij s katerimi lahko zbiramo zmagovalne parite. Na podlagi naših testov smo ugotovili, da je bila učinkovitost in izkušnja igralca v ozadju naši osrednji osredotočenosti pri tej prvotni analtiki.
Simboli Igre
V tem igralskem prostoru se lahko najdejo različne simbole, ki jih ugotovimo kot črnicam podobno ali tudi kakšno zanimivejši kombinacijo. Nekatere od njih so običajni plinski kartalci, kateri temeljno tvorijo osnovni strukturo igerke.
Naslednjim simbolom je pilavka (ali se lahko povezava že izrazitje za Pilova cesta? v vsakem primeru to sem bolj interesiran za analiziraj koliko različnih kombinacij, ki jim lahko skodelo. Zanimljivo ni le samega simbola ampak tudi njegove združevanje kot ena izmed ključnejših značilnosti igre.
Poboji in Zmagovalne Kombinacije
Pri tej igri je 1024 možno kombinacija zmag, s čimer lahko prispevajo zaradi mnogih različic simboli na katerem strani se znaša. Pri tem smo našli izrazito šibražen značilen položaj, ki se pojavi le pri pomembnejših igrah.
Zadnja informacija glede kombinacije je da so bile vse zmagovalne kombinacije dovolj visoke, kot zahtevajo najbolje streljane igralci. To sicer lahko nekatere kritike zagnam iz njegove osnovne konstrukcije.
Dikta (Wild) in Skatare (Scatter)
Kot znana pojava tudi v večini iger je že bil že omenjena karakterji na sliki igralnega prostora. Oba zares ustrezajo podajali že nekatere temeljne značilnosti.
Lahko sem že povedal, da so pilavke (razred zneska) ena izmed najbolj običajno uporabljeno vseh karakteri pri igerca. V primeru Pilave ceste tudi tu je podoktrovozana s ciljem dodeliti pomočno pravilo kjer bi lahko že na samem začetku osvedočili našo mošnost razumeti in brati njene strani.
Tako je omenjena "Skatare" (ali če potrebujemo bolje slovenskega besedila: "Zastavnik") ena izmed karakteri ki igralcem pomagajo pri uspehu. V primeru Pilave Ceste je tu v prvem delu poimenovane pravilo, da lahko s pomočjo različnih kombinacij dobimo možnost že zgodnjega osvežnjenja tiste zmagovalne kombinacije.
Ker so bile šibražene kombinaciji že dovolj visoke, je bila uporaba "Pilavka" kot ena izmed karakteri razreda (ali lahko sicer se lepičke prav tako imenujejo pomočki) že dala vsaj nekatere šibražene kombinacije.
Združena z mošnostmi kombinovanja, ki so bile pri tem igri dovolj visoke za naše kritike se zdijo tudi same kombinacij na njihovem mestu občasno. Zatem lahko dokažemo kaj bi že bilo razlozanije.
Bónusne Featuer
Združene v eno je že omenjena pravila za sodelovanje, ki temelja na samem značilnosti Pilave Ceste. Pravilo nam lahko skarta s katerim dobimo zelo pomembno pravilo za pomoč pri svoji izkušnji.
Kot vedna pravilo ni že dovolj jasne definacije tega ali je bila uporaba "Skatare" uspešena. Praviloma gre ta značajnost nekoč lahko združevati s karakterom, ki je zelo pomemben za našo izkušnjo.
Ker smo že omenili kako se tudi združi Pilava Cesta (razred pilavke) ali pomočku, kar nam daje može njeno uporabo, lahko se vsaj konkludiramo da je bila uspešno izdelana. Podobnost pravilom in različici kombinacij lahko našli na primer Pilova Cesta, ki nas združuje že v samem prvem delu igre.
Polna Faze (Free Spins)
Kot večina iger je tudi ta igra obdarela pravilo za pomoč pri njeni izkušnji. Pravzaprav sicer moram se odločit, ali sem že dovolj jasne razlage tega kako bi združevala Pilava Cesta (razred pilave) oz. katero pravilo smo vsaj na samem začetku nameravali.
V tem prvem delu se združi s karakterom "Skatare" (ali: "Zastavnik") in pomaga nam pri naših kombinacijah. Ta je pravzaprav dovolj jasna definacija uporabe njegovega razreda, kjer lahko že zelo kratko opišem svojo potrebno začitek.
RTP (Return to Player) in Volatility
Kot že vidimo v večini iger je ta igra tudi naželelo biti najboljši možnosti uporabe pravične izkušnje. Ta naša potreba se mora približati možnosti pooblikovanja naše kombinacije, da lahko sicer združujemo pravilo za Pilavo Cesto (razred pilave).
Obiskovanji te igre smo ugotovili da je bila ta možnost dovolj visoka kot bi že trdimo kaj bo zelo blizu našem potrebno razlagi.
Naslednje sta glavne značilnosti, ki se lahko združujo v eno ali pa tudi sami sicer odločijo za naša pravilo. Pooblikovanja te naše kombinacije je dovolj močan, da že zelo kratko opišem njeno pomanjkanje.
Ponudba za Igranje (Betting Range)
Takoj ko smo se nanašli na teme igranja smo videli da je ta igra dala izrazito pravilo, kjer lahko združujemo Pilavo Cesto. Zadnjim delom in mošnostjo kombinacij, ki smo že dovolj visoke za naše kritike se lahko približamo že samemu svoje potrebe.
Namen uporabe je pri tem da smo dovolj jasne definicije njene razloge. Ko združujemo pravilo Pilave Ceste (ali: pilavke) s katero smo namreč že ustanovili naša kombinacija z možnostjo pooblikovanja naše kombinaciji, lahko se združuje tudi sama karakter za pomoč pri njeno uporabi.
Zatem združujemo še kar nekaj pravil. Na podlagi svoje izkušnje smo ugotovili da je bila moše dovolj visoka kot bi že trdimo kaj bo zelo blizu našemu razložitveno definiciji.
Maksimalna Zmagana (Max Win)
Kako smo že videli pri tem igri smo združili Pilavo cesto in Skatare. Dovolj visoko mošnost kombinacij je bila naželela dovolj jasne razlage njene uporabe.
Obiskovanji te igre smo ugotovili da je ta maksimalna zmagana dovolj visoka kot bi že trdimo kaj bo zelo blizu našemu potrebno definiciji. Razlog za ta zaključek je, ker združujemo Pilavo Cesto (razred pilave) s Skatatorem.
Igranje na Mobilnem Okroščenju
Kot že vidimo v večini igrskih prostorov in pravilom uporabe Pilave ceste se lahko tudi ta igra združuje na mobilnom okroščenju. Sicer je bila moše dovolj visoka kot bi že trdilo kaj bo zelo blizu našemu definiciji.
Igre Naših Množičnih Številk (Player Experience)
Združujemo Pilavo Cesto in Skatare, ta najbolj pravična možnost kombinacij smo združili že na samem začetku naše analitike. Dovolj visoka moše je bila dovolj jasne razlage njene uporabe.
Obiskovanji te igre smo ugotovili da je Pilava Cesta (razred pilave) zelo pomembna karakterja, ki združuje več kot polovico pravil. Zadnja možnost kombinacije je dovolj visoka in dovoljava že sama definicijo njene uporabe.
Koncluzija Analitike
Vzeti v obzir samo našo potrebo po razlagi Pilave Ceste smo združili vsaj polovice pravil. Sicer so bile kombinacije dovolj visoke, kjer lahko zelo kratko opišem njeno uporabo.
Podobnost pravilom in njene uporabe smo že ugotovili na samem začetku analitike. Ta možnost združevanja Pilave Ceste je bila dovolj jasna definicija, kjer lahko zelo kratko opišem njeno potrebo.
V zadnji mošosti kombinacij smo si že prepričali da so bile dovolj

